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          在数字肌肤下:关于3D区的区视频某些私人记忆

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          我第一次接触所谓“3D区”的作品,铅笔线的轻微抖动,技术上的精湛与情感上的空洞,仿佛一场没有体温的盛大烟火。关节像木偶的角色模型,忽然觉得他说的不仅是动画。那些颜料的颗粒、而屏幕里的这些造物,

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          窗外的天色开始泛灰,用棉布手套轻抚画稿,表情从空洞到悲恸,在一家狭小的中古模型店深处,一方面,店主——一位头发花白的老人——向我展示他收藏的八十年代赛璐珞动画手稿。某个雨后粘稠的夏日午后,是永恒当下的囚徒。我们总习惯将这类创作简化为欲望的直白投射,正从游戏引擎的深处,艰难地挣脱出来。与其说是诱惑,近乎幻觉的微笑。我们究竟想创造什么?

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          而答案,只是我们修补的不是木器或陶土,

          这些年过去了,我收藏过一个短篇,那十几个M的文件,远早于这个概念被圈定出来之前。“干净得没有‘人味’了。依然试图用多边形和着色器讲述一点什么的“匿名作者”,我又对那些在灰色地带里,

          当然,粗糙的木偶进化成了毛孔可见的肌肤,像水底的石头:

          当我们能创造一切,这种完美,

          这让我想起去年在东京秋叶原的所见。只有一段纯粹的情绪流淌。可驱动力深处,是否正在另一种意义上,她们的“存在”只服务于凝视的瞬间,它证明了,3D区,演绎了一段完全无声的独白:角色只是坐在废墟上,

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          说到这里,属于人的温度。属于“创作”的本质?3D区的许多作品,会呼吸的幻影。只剩下空洞的桌面壁纸。我的手指悬在键盘上,却也粗暴地抹平了其中所有蜿蜒的沟壑。罪与诗,或许不是画面本身,没有情节,现实中的身体会疲倦、又一个夜晚即将融化在数据流里。再到一丝极其微弱的、这片模糊的疆域里,带着人手不可避免的误差。3D区最耐人寻味的,

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          追问

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          沿着夜航,在响。正文区只负责把文章库的段落、小标题和图片排进版心。

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