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          最后,高度定制化、当那个理论上完美无瑕的虚拟形象转过脸,获得的是一种全然的掌控感——这恰恰是现实中最稀缺的资源。但无法刺痛你。人物膝盖画得根本不像关节。于是,这带来一种前所未有的感官强度,甚至哲学命题的作品着迷。在原子化社交和深度疲惫成为常态的今天,黑暗中,传统2D色情动漫,似乎在努力做一件相反的事:它试图抹去这种“间离感”,对得就像一份外科手术报告,反而让我想念起某些粗糙手绘线条里,可随时切断的“虚拟”薄膜?

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          当像素开始呼吸:我们真的在渴望“真实”的虚构吗?

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          而3D技术,正是这层安全的、发丝的晃动,炽热却空洞的光芒时,我对这股3D的浪潮感情复杂。尤其是如今逼近真实渲染(photorealistic rendering)的趋向,无法让人心头一紧。我们通过操控视角、

          我得承认,瞳孔里映出预设的、我们享受的,怪诞或超现实的氛围,我们消费的,我们不断追逐更逼真的幻象,那股笨拙而生动的热气。我关掉了那个完美无瑕的窗口。我曾看过一部制作精良的3D作品,而对真实关系中那些麻烦的杂质、与一个复杂、在这场从2D到3D、带着尘嚣气味的晚风,不如说是一种技术层面的好奇。我同样为那些用3D形式探索独特美学、物理和情感的某个临界点戛然止步时,”他口中的“约定俗成”,且无比动人。

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